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魔兽世界:设计师更新蓝贴,副本难度团体削弱,却遭众多吐槽

本文摘要:从《魔兽世界》9.0版本开放以来,“难”就成了这个版本的一大关键词。从最初玩家吐槽的“野怪难”,到厥后开放团本和大秘境后的“副本难”,总之对于普通玩家来说,这个版本的难度和已往有很大的差异。而无论玩家怎么吐槽副本难,实际上暴雪设计师都没有对副本内容举行过大改,好像暴雪设计师就计划让这个版本难下去。

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从《魔兽世界》9.0版本开放以来,“难”就成了这个版本的一大关键词。从最初玩家吐槽的“野怪难”,到厥后开放团本和大秘境后的“副本难”,总之对于普通玩家来说,这个版本的难度和已往有很大的差异。而无论玩家怎么吐槽副本难,实际上暴雪设计师都没有对副本内容举行过大改,好像暴雪设计师就计划让这个版本难下去。不外让人意想不到的是,在暴雪举行的官方大秘境角逐——MDI开赛后,设计师突然推出了一次新的蓝贴内容更新,对大量副本举行了削弱,削弱的五人本名单包罗凋魂之殇、提升高塔、赤红深渊和通灵战潮,可以说是完美的笼罩了所有玩家吐槽难的副本。

在更新后,凋魂的尾王终于不用让玩家在她的秘院中啜泣了;赤红的老二也不用再逼得玩家不得不卡BUG打了;高塔真正的“尾王”三人组难度也大幅度降低。最让人感受离谱的还是通灵战潮,在这次更新内容中,这个本里险些所有的小怪都遭到了20%幅度的削弱,简直让人禁不住怀疑以前打的本真的正常吗? 这样的改动虽然可以看成是暴雪设计师终于看到玩家反馈的意见了,可是其实普通玩家很难对这份“良心改动”点赞。因为设计师的这一次更新并没有让普通玩家感受自己受到了重视,然而让人以为普通玩家对于暴雪来说无关紧要。

有玩家就表现,暴雪设计师MDI之前憋了这么久,到现在才一口吻放出削弱,这说到底不就是暴雪设计师居心想用副本难度恶心一下高端玩家吗?效果看到高端玩家基础不在乎,依旧副本开火车,最后才惺惺作态的削弱一下,似乎自己有多在乎普通玩家的感受一样。实际上这次的削弱简直会让玩家有这种感受,而且这次的削弱内容也佐证了暴雪设计师是很在乎MDI角逐和那些职业选手的。

在这一次更新中,设计师单独列出了一条更新内容,就是给狂妄怪增加了反隐效果,而这一次更新究竟针对的是谁已经不言而喻了。对于普通玩家来说,狂妄是一个增益词缀,怎么可能隐身跳狂妄呢? 不外抛开设计师这些七零八落的心思不说,这一次更新还算是很良心的。

现在游戏里大部门玩家装等已经差不多了,装备提升已经不靠买通掉落的装备了,所以许多玩家都开始做15限时成就。而这一波削弱可以说是来得恰到利益,削弱后的全15限时将会比削弱前简朴许多。

总的来说,暴雪设计师这次削弱不能算完全良心,也不能说是毫无意义。虽然普通玩家再次感受自己遭到了暴雪的无视和不尊重,但至少削弱的内容对于玩家游戏体验还是有很大提升的。那么小同伴们对此怎么看呢?。


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